Cintra 2013 – před bitvou
 (verze 1.01)

Příprava na válku
Na samotnou hru je potřeba připravit si dopředu vhodný kostým a samozřejmě zbraň.
Kostým
Na VOC platí kostýmová povinnost. Je proto potřeba, aby si každý účastník připravil vhodný kostým v barvě armády, za kterou hraje. Jednotlivým armádám jsou přiřazeny následující barvy:

Nilfgaard – černá, 
Kaedwen – žlutá, 
Redanie – červená, 
Temerie – bílá.
Z kostýmu musí být na první pohled patrné, ke které armádě hráč patří. Barva vrchní části kostýmu (od pasu nahoru) musí být v barvě armády. Tato část nesmí být ani překryta oděvem jiné barvy. V případě, že chcete nosit zbroj, musíte zajistit rozeznatelnost na první pohled, např. nohavice kalhot a rukávy, plášť. Každý hráč musí mít viditelně na hlavě stužku své armády a na kostýmu viditelně připevnění glejt.
Další doplňky kostýmu nesmí být rušivé (= nesmí být vidět, reflexní spodky nám nevadí):
1.	reflexní barvy
2.	rušivé barvy - růžová, jedovatě zelená, oranžová, svítivé barvy
3.	nevhodné doplňky - čepice, bundy, šátky
4.	kalhoty - šusťáky, vícebarevné tepláky, moderní střihy
5.	obuv - moderní, barevná
Proto před vstupem do hry probíhá kontrola – účastníci, kteří nemají odpovídající kostým, dostanou růžovou pásku – takto označení hráči mají po celou hru pouze jeden život (dokud si nepořídí vhodný kostým)! Tuto magickou pásku je samozřejmě možné získat i během hry…

Jako součást kostýmu velmi doporučujeme kožené rukavice, které jsou nejen vkusným doplňkem kostýmu, ale zejména chrání ruce při boji.  

Zbraně
Zbraně používané ve hře musí být před hrou schváleny organizátory! 
Při schválení probíhá kontrola obalení, zejména s ohledem na to, aby zbraně nezpůsobovaly reálná zranění, ani nepoškozovaly obalení zbraní protihráčů. To se týká i štítů. Za ideální obalovací materiál je považován molitan a mirelon, všechny ostatní materiály jsou posuzovány individuálně na místě. Zbraně nesmí mít ostré hrany, ani na částech, kterými se běžně nebojuje (záštita, hruška).
V následující tabulce jsou uvedeny rozměry a materiál sloužící pro jejich výrobu. Pokud si přivezete zbraně, které tabulce neodpovídají, je velmi pravděpodobné, že s nimi nebudete moci bojovat (výjimkou jsou některé zvláštní postavy, které si mohou speciální zbraně domluvit před registrací). V tabulce není uvedena přesná váha zbraně, ale při schvalování dbáme na to, aby nebyly zbraně příliš lehké (např. meče bambusáky) ani příliš těžké (to platí zejména pro palice a kladiva). Organizátoři si vyhrazují právo zabavit zbraně do konce akce bez udání důvodu.
Dovolené kombinace zbraní (tzn. které zbraně smíte používat najednou)
luk + šípy
obouruční meč nebo sekera (palice či kladivo)
jednoruční meč, sekera nebo dýka (palice či kladivo) + štít
jednoruční meč, sekera nebo dýka (palice či kladivo) + dýka

Specifikace zbraní
Název zbraně	Max. Rozměr	Min. molitanu /mirelonu	Komentář	
Obouruční meč	110 cm	Celé ostří	Ne prkno ani kyj, nejlépe z hokejky	
Jednoruční meč	90 cm	Celé ostří	Ne prkno ani kyj, nejlépe z hokejky	
Dýka	40 cm	Celé ostří	Kulatá špička	
Obouruční sekera (palice a kladiva)	110 cm nejdelší rozměr	Čepel z měkkého materiálu		
Jednoruční sekera (palice a kladiva)	90 cm nejdelší rozměr	Čepel z měkkého materiálu		
Luk	Neomezeně	-	Pravidla viz. Níže	
Šípy	průměr 8-10 mm	Hlavice měkká a bezpečná, pod hlavicí nesmí být špička!
Hráč potřebuje do hry min. 15 šípů viz. níže…	
Štít	78 cm úhlopříčka nebo kulatý – poloměr 31 cm	Oblé a změkčené rohy i hrany!	

Pravidla pro luky a střelbu
Všechna níže uvedená pravidla jsou pro lučištníky povinná a bez jejich splnění nebudou vpuštěni do hry.
1.	Luky – v žádném případě nebudou schvalovány luky z běžek. Silně doporučujeme luky koupené. Luky musejí mít malý průraz, aby byly bezpečné (maximum nereflexní luky s tahem do 10kg či ekvivalent). Luky by měly vypadat stylově (chápejte tak, že svítivě růžovou laminátovou odpornost vám neschválíme). Bezpečnost bude posuzována individuálně. Luk z větve, ze které ční hřebíky nemá šanci.
2.	Každý střelec nese zodpovědnost za jím vystřelený šíp, byť by nebyl jeho vlastní. Proto před každým výstřelem zkontrolujte stav šípu. NIKDY nemiřte na hlavu a krk! Munici, která pozbyla během hry na kvalitě (ulomené bambule, zohýbaná, či nalomená týbla) ihned vyřaďte ze hry – nejlépe tak, že poškozenou munici odevzdáte organizátorům na mrchovišti.
3.	Každý šíp musí být na předním konci opatřen bezpečnou bambulí, která musí být připevněná tak, aby se při opakovaném používání šípu samovolně neuvolňovala či nesklouzávala. Vnitřní část bambule musí tvořit pevné jádro, které zabrání průchodu dříku skrz bambuli. Vhodné je např. víčko od PET láhve, nový korek či jiný vhodný materiál. Toto pevné jádro musí být poté obaleno z boku a zepředu tak, aby průměr bambule byl minimálně 5 cm a na dotek byl měkký. Bambule nesmí obsahovat žádný ostrý či kovový předmět. Organizátoři si taky vyhrazují právo ověřit způsob výroby jednoho náhodně vybraného šípu ze sady i za cenu jeho zničení. Šíp s nevhodnou bambulí nebude schválen.
4.	Dřík šípu musí mít průměr 8-10 mm (většina dříků je kupována již v tomto rozměru). Tímto chceme zabránit, aby byly ve hře používány šípy, které se lehce lámou. Dřík je vhodné (ne povinné) mít namořen. Mořidlo zabrání zvlhnutí a následnému zakřivení šípů. Tato investice se vám jistě vyplatí. Příliš křivé šípy či příliš tenké šípy nebudou schváleny.
5.	Každý šíp musí být opatřen zářezem (drážkou) pro zakládání na tětivu. Mezi vámi jsou samozřejmě mnozí, kteří tento zářez nepotřebují, ale berte ohledy na ty, kteří neumí šíp bez zářezu používat. Zářezem se myslí menší či větší jamka na konci šípu, která umožňuje bezpečně uložit šíp na tětivu. Šípy bez zářezu nebudou schváleny.
6.	Každý šíp musí být též opatřen letkami z vhodného materiálu. Většina z vás si určitě myslí, že se jedná o zbytečnou a neužitečnou okrasu, zvláště na dřevárně. Ale vězte, že takové letky ovlivní let i takových šípů, které se na dřevárnách používají. Šíp s letkami léta přesněji a je méně náchylný k přetočení v případě sražení. Vhodným materiálem na letky je samozřejmě peří či jeho umělohmotná obdoba. Dále pak „powertape“ páska a další voděodolný materiál, který nemá ostré hrany, a má vůli se ohnout – čili neřeže. Letky na šípech je možné nahradit i jinou, reálně fungující metodou stabilizace šípu za letu. To může být například flu-flu letka (roztřepená letka okolo dříku), či stabilizační „snop“ z provázků. Šíp, který nebude mít letky (nebo jiný obdobný systém), nebude schválen.
7.	Většina lučištníků ví, jak moc je šíp spotřební materiál. A to díky neohleduplnosti ostatních hráčů, kteří na šípy záměrně či nechtěně šlapou a tak je ničí, nebo díky jiným lučištníkům, kteří se nedostatečně připraví a pak si domů odváží cizí šípy. Z tohoto důvodu byl stanoven minimální počet 15 šípů na jednoho lučištníka (jeden luk). Pokud nepředložíte ke schválení luk a 15 šípů splňující výše stanovená pravidla, nebudete smět váš luk ve hře používat. Organizátoři si v takovémto případě vyhrazují právo luk i šípy zabavit do konce hry. Lučištník bez 15 schválených šípů nebude smět svou zbraň používat. Neschválená zbraň ve hře bude zabavena a spolu s majitelem ihned vypovězena ze hry i z tábořiště. Pokud si přivezete 15 šípů a půlku vám nedovolíme, nebudete jich mít dost na schválení zbraně, takže si jich radši pořiďte víc.
8.	V rámci pravidel se také pro lučištníky stanoví povinnost po konci hry shromáždit všechny šípy na místě stanovené organizátory a zde si je vyměnit či směnit za své. Pokud nenajdete majitele, zanechte cizí šípy u organizátorů. Lučištník nemá v žádném případě právo odvézt si šíp, který mu nepatří, je to krádež.
Tato pravidla nemají v žádném případě za cíl vaši buzeraci či omezování. Ale doufáme, že uznáte, že nikdo z nás ani z vás nechce na bitvě zbraně, které jsou nebezpečné pro majitele i pro okolí…
Soubojový systém
Bojovat se smí pouze se schválenou zbraní!
Zásahové plochy (kam máte mířit, když bojujete) jsou trup, nohy od kolen (rána přímo do kolene neplatí z žádné strany) nahoru a paže od ramen k loktům (rána přímo do loktu neplatí z žádné strany).
Zakázané části (kam se nesmí útočit ani náznakem) jsou hlava, krk a rozkrok. Při boji se nesmí bodat, ani náznakem.
Zásah šípem platí jen do zásahových ploch a šíp se přitom musí zastavit (neplatí tedy jen škrábnutí). Zásah šípem platí i do vlastních hráčů!
Zásah zbraní do části oděvu či jiné výstroje, pokud by zasáhl platnou zásahovou část, rovněž platí. Vykrývat střely je možné také jen povolenou zbraní a je přísně zakázáno vykrývat těmi částmi těla, do kterých zásah neplatí.
Zásah je platný v případě, že zbraň zasáhla zásahovou plochu (škrábnutí oděvu špičkou, kdy čepel pokračuje dál a ani se nezastavila, neplatí).
V případě současného vzájemného zásahu (sousek) platí oba.
Zásahy těsně před nebo po zásahu do zakázané části těla také neplatí! To znamená, že pokud je někdo do zakázané části zasažen (nebo je dokonce reálně zraněn), má právo na krátkou chvíli přerušit boj (tzn. nebojuje a protivníci se jej nesnaží zasáhnout) – ve chvíli, kdy chce pokračovat, zřetelně to oznámí. Pokud tento hráč zůstane vzadu za postupující řadou, má právo a povinnost se do ní vrátit (řada je řada, ne prchající dav, ale i rychle ustupující řada je pořád řadou).
Štít a samotný luk samozřejmě nezraňují. Šípy zraňují pouze, když jsou vystřeleny z luku (nesmí se házet ani používat jako dýka).
Žádné cizí zbraně se nesmí chytat rukou, jinak to platí jako zásah. Šípy se smí odrážet zbraní, sbírat je smí jen lučištníci anebo jim je někdo může podat (to znamená sebrat šíp a dát jej do ruky, ne s ním ještě deset minut někde běhat). Zbraně, které nejsou uvedeny v pravidlech, smí používat jen ten, komu byly povoleny, nikdo jiný. Soupeř vždy hlídá záda protivníka, aby ho nenatlačil někam, kde mu hrozí fyzické nebezpečí!
Při boji je možné střílet přes hradby lukem ven, dovnitř se smí střílet jen tehdy, pokud to není přes hradby.
Nejdůležitější je bezpečnost:
-	Hráč musí vždy svoji zbraň při dopadu brzdit.
-	Brutální máchání zbraní, které nemá nic společného se šermem ani se mu nepodobá, ve snaze zabránit přiblížení nepříteli, je zakázáno.
-	Ke každému zásahu je nutný nápřah. Nelze jedním zásahem zranit více osob (tzv. „vlnitý plech“)
-	Je zakázáno útočit naslepo, když útočník neví, v jaké pozici se přesně nachází jeho protivník (např. ohánět se mečem za zády atd.)
-	Nesmí se útočit otočením kolem své osy s následném udeřením protivníka.
-	Se štítem se nesmí klečet, zakázané je i prorážení i jakékoliv jiné útočení štítem (štít je pouze k obraně)!

Pokud je hráč zasažen, odečte si jeden život a řekne nahlas, kolik životů mu ještě zbývá. Pak se zapojí dál do boje. To znamená, že po zásahu má zasažený vždy chvilku času (opravdu jen chvilku, nesmí zdržovat hru), kdy nemůže být znovu zasažen. Pokud hráči klesne počet životů na nulu, je mrtev, zřetelně to oznámí a musí předat protivníkovi svůj glejt. Útočník je stále zranitelný. Pouze v případě, že mu mrtvý hráč podává glejt, tak si ho může vzít, aniž by přitom mohl být zasažen.
Pokud hráči při předávání glejtu zůstanou vzadu za postupující řadou, přeživší hráč (tj. ten, který přebíral glejt) má právo a povinnost se do své řady vrátit (řada je řada, ne prchající dav, ale i rychle ustupující řada je pořád řadou).
Když hráč zemře, položí na místě všechny herní předměty (výjimkou jsou questové body), sejme si glejt a nabídne jej svému přemožiteli (pokud hráči glejt z nějakého důvodu zůstane – nechá jej odepnutý a vyhodí co nejdříve na mrchovišti). Potom se zbraní viditelně za hlavou odchází nejkratší cestou na své mrchoviště, kde se může opět oživit (reinkarnovat se). Po cestě nikomu nesděluje informace o hře – každému může maximálně říci, že je mrtvý.